Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

KTP Kotka vs Jaro statystyki 28.06.2025

Last match KTP Kotka - Jaro on 19/09/2025

KTP Kotka KOT

Statystyki

Jaro JAR
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
1.51
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.97
55 %
Posiadanie piłki
45 %
1
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
10
Strzały ogółem
20
5
Strzały na bramkę
9
1
Strzały z bramki
7
7
Strzały w Polu Kary
11
3
Strzały poza Polem Kary
9
1.92
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
3.52
4
Strzały zablokowane
4
1
Trafić w słupek
0
0
Bramki głową
1
22
Dotknięcia w polu przeciwnika
24
0
Spalony
3
16
Rzuty wolne
11
5
Rzuty rożne
9
7
Wrzuć
14
410/492 (83%)
Podania
302/380 (79%)
29/56 (52%)
Długie Podania
33/64 (52%)
86/121 (71%)
Podania w ostatniej tercji
91/130 (70%)
1/11 (9%)
Dośrodkowania
9/30 (30%)
0.52
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
1.81
11
Faule
16
2
Żółte kartki
1
56
Wygrane pojedynki
47
10/15 (67%)
Odbiory
5/14 (36%)
7
Przechwyty
6
7
Bramkarz ratuje życie
2
3.52
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.92
1.52
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-1.16
10 Mecze

1 - Wygrywa

3 - Rysuje

6 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 4

Rysuje - 3

Straty - 3

Różnica bramek

-15

9

24

zdobyte punkty

zdobyte

+9

22

13

  • 0.9
  • Gole strzelone na mecz
  • 2.2
  • 2.4
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1.3
  • 28.2'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 26.6'
  • 3.3
  • Średnia bramek w meczu
  • 3.5
  • 33
  • Bramki
  • 35

Najlepsi strzelcy



hostName KTP Kotka
#
Goals
  • 99 Rangel
    8
  • 14 Seck A.
    6
  • 9 Tarvonen A.
    3
  • 10 Forsell P.
    3
  • 19 Glasson M.
    2
  • 6 Tahmbi N.
    2
  • 10 Weckstrom L.
    2
  • 21 Sumusalo M.
    1
  • 11 Lahdensuo T.
    1
  • 17 Manga T.
    1
guestName Jaro
#
Goals
  • 95 Cissoko K.
    14
  • 66 Kahkonen S.
    5
  • 11 Bjorkskog A.
    4
  • 15 Vikstrom R.
    4
  • 4 Ogungbaro M.
    3
  • 9 Valencić F.
    2
  • 21 Myrevik J.
    1
  • 16 Vidjeskog A.
    1
  • 14 Eremenko S.
    1

O

W ramach turnieju Veikkausliiga 28 Cze 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami KTP Kotka oraz Jaro. Każdy użytkownik może się sprawdzić KTP Kotka - Jaro o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy KTP Kotka przeciwko Jaro, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik KTP Kotka - Jaro.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik KTP Kotka - Jaro online będzie dostępny od początku meczu od dnia 28.06.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close