Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Tokio vs Sanfrecce Hiroshima statystyki 25.05.2025

Następny mecz Tokio - Sanfrecce Hiroshima on 25/11/2026

Tokio TOK

Statystyki

Sanfrecce Hiroshima SAN
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
0.28
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.78
59 %
Posiadanie piłki
41 %
0
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
3
7
Strzały ogółem
18
1
Strzały na bramkę
8
4
Strzały z bramki
6
2
Strzały w Polu Kary
10
5
Strzały poza Polem Kary
7
0.01
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
2.33
2
Strzały zablokowane
4
0
Bramki głową
1
11
Dotknięcia w polu przeciwnika
26
1
Spalony
2
11
Rzuty wolne
13
2
Rzuty rożne
7
32
Wrzuć
22
416/519 (80%)
Podania
286/359 (80%)
19/48 (40%)
Długie Podania
18/48 (38%)
82/126 (65%)
Podania w ostatniej tercji
70/104 (67%)
3/14 (21%)
Dośrodkowania
8/22 (36%)
0.4
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
1.36
13
Faule
11
1
Żółte kartki
1
52
Wygrane pojedynki
52
7/12 (58%)
Odbiory
11/18 (61%)
6
Przechwyty
11
1
Błędy prowadzące do bramki
0
5
Bramkarz ratuje życie
1
2.33
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.01
-0.67
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.01
10 Mecze

4 - Wygrywa

2 - Rysuje

4 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 6

Rysuje - 0

Straty - 4

Różnica bramek

+2

14

12

zdobyte punkty

zdobyte

+2

10

8

  • 1.4
  • Gole strzelone na mecz
  • 1
  • 1.2
  • Gole zdobyte na mecz
  • 0.8
  • 35.8'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 50'
  • 2.6
  • Średnia bramek w meczu
  • 1.8
  • 26
  • Bramki
  • 18

Najlepsi strzelcy



hostName Tokio
#
Goals
  • 9 Marcelo Ryan
    8
  • 16 Sato K.
    7
  • 26 Nagakura M.
    5
  • 22 Endo K.
    5
  • 7 Anzai S.
    2
  • 39 Nakagawa T.
    2
  • 8 Ko T.
    2
  • 33 Tawaratsumida K.
    2
  • 24 Scholz A.
    2
  • 51 Shirai K.
    1
guestName Sanfrecce Hiroshima
#
Goals
  • 17 Kinoshita K.
    9
  • 39 Nakamura S.
    6
  • 9 Germain R.
    4
  • 13 Arai N.
    4
  • 24 Higashi S.
    3
  • 4 Araki H.
    3
  • 11 Kato M.
    3
  • 98 Vada V.
    3
  • 6 Kawabe H.
    3
  • 30 Arslan T.
    2

O

W ramach turnieju J.League 25 Maj 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Tokio oraz Sanfrecce Hiroshima. Każdy użytkownik może się sprawdzić Tokio - Sanfrecce Hiroshima o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Tokio przeciwko Sanfrecce Hiroshima, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Tokio - Sanfrecce Hiroshima.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Tokio - Sanfrecce Hiroshima online będzie dostępny od początku meczu od dnia 25.05.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close