Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Tokio vs Shimuzu S-Pulse statystyki 29.04.2025

Następny mecz Shimuzu S-Pulse - Tokio on 02/09/2026

Tokio TOK

Statystyki

Shimuzu S-Pulse SHI
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
1.05
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.91
55 %
Posiadanie piłki
45 %
2
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
12
Strzały ogółem
4
5
Strzały na bramkę
2
5
Strzały z bramki
2
9
Strzały w Polu Kary
3
3
Strzały poza Polem Kary
1
0.6
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1.1
2
Strzały zablokowane
0
25
Dotknięcia w polu przeciwnika
16
0
Spalony
2
10
Rzuty wolne
22
4
Rzuty rożne
1
22
Wrzuć
23
337/439 (77%)
Podania
277/367 (75%)
30/73 (41%)
Długie Podania
16/54 (30%)
87/144 (60%)
Podania w ostatniej tercji
73/112 (65%)
6/22 (27%)
Dośrodkowania
1/13 (8%)
0.73
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.69
22
Faule
10
1
Żółte kartki
0
58
Wygrane pojedynki
47
11/19 (58%)
Odbiory
5/7 (71%)
9
Przechwyty
7
0
Bramkarz ratuje życie
5
1.1
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.6
-0.9
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.6
10 Mecze

3 - Wygrywa

4 - Rysuje

3 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 4

Rysuje - 1

Straty - 5

Różnica bramek

+1

11

10

zdobyte punkty

zdobyte

+2

16

14

  • 1.1
  • Gole strzelone na mecz
  • 1.6
  • 1
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1.4
  • 44.3'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 30'
  • 2.1
  • Średnia bramek w meczu
  • 3
  • 21
  • Bramki
  • 30

Najlepsi strzelcy



hostName Tokio
#
Goals
  • 9 Marcelo Ryan
    8
  • 16 Sato K.
    7
  • 26 Nagakura M.
    5
  • 22 Endo K.
    5
  • 7 Anzai S.
    2
  • 39 Nakagawa T.
    2
  • 8 Ko T.
    2
  • 33 Tawaratsumida K.
    2
  • 24 Scholz A.
    2
  • 51 Shirai K.
    1
guestName Shimuzu S-Pulse
#
Goals
  • 49 Kitagawa K.
    10
  • 38 Takahashi T.
    5
  • 21 Matsuzaki K.
    4
  • 70 Takagi S.
    3
  • 14 Inui T.
    3
  • 7 Capixaba J.
    2
  • 11 Nakahara H.
    2
  • 81 Kozuka K.
    2
  • 51 Sumiyoshi J.
    1
  • 10 Bueno M.
    1

O

W ramach turnieju J.League 29 Kwi 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Tokio oraz Shimuzu S-Pulse. Każdy użytkownik może się sprawdzić Tokio - Shimuzu S-Pulse o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Tokio przeciwko Shimuzu S-Pulse, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Tokio - Shimuzu S-Pulse.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Tokio - Shimuzu S-Pulse online będzie dostępny od początku meczu od dnia 29.04.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close