Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Tokio vs Vissel Kobe statystyki 10.05.2025

Następny mecz Tokio - Vissel Kobe on 29/05/2027

Tokio TOK

Statystyki

Vissel Kobe VIK
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
2.2
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.27
46 %
Posiadanie piłki
54 %
4
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
15
Strzały ogółem
16
7
Strzały na bramkę
3
6
Strzały z bramki
10
12
Strzały w Polu Kary
10
3
Strzały poza Polem Kary
6
1.8
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1
2
Strzały zablokowane
3
0
Trafić w słupek
1
27
Dotknięcia w polu przeciwnika
32
0
Spalony
6
12
Rzuty wolne
10
5
Rzuty rożne
11
20
Wrzuć
36
212/292 (73%)
Podania
245/332 (74%)
17/45 (38%)
Długie Podania
25/61 (41%)
69/104 (66%)
Podania w ostatniej tercji
120/167 (72%)
6/18 (33%)
Dośrodkowania
4/33 (12%)
0.99
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.48
10
Faule
12
1
Żółte kartki
2
67
Wygrane pojedynki
52
11/22 (50%)
Odbiory
11/17 (65%)
11
Przechwyty
5
3
Bramkarz ratuje życie
6
1
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.8
1
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.61
10 Mecze

4 - Wygrywa

3 - Rysuje

3 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 6

Rysuje - 0

Straty - 4

Różnica bramek

+1

14

13

zdobyte punkty

zdobyte

0

10

10

  • 1.4
  • Gole strzelone na mecz
  • 1
  • 1.3
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1
  • 34.4'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 46.5'
  • 2.7
  • Średnia bramek w meczu
  • 2
  • 27
  • Bramki
  • 20

Najlepsi strzelcy



hostName Tokio
#
Goals
  • 9 Marcelo Ryan
    8
  • 16 Sato K.
    7
  • 26 Nagakura M.
    5
  • 22 Endo K.
    5
  • 7 Anzai S.
    2
  • 39 Nakagawa T.
    2
  • 8 Ko T.
    2
  • 33 Tawaratsumida K.
    2
  • 24 Scholz A.
    2
  • 51 Shirai K.
    1
guestName Vissel Kobe
#
Goals
  • 18 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1

O

W ramach turnieju J.League 10 Maj 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Tokio oraz Vissel Kobe. Każdy użytkownik może się sprawdzić Tokio - Vissel Kobe o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Tokio przeciwko Vissel Kobe, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Tokio - Vissel Kobe.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Tokio - Vissel Kobe online będzie dostępny od początku meczu od dnia 10.05.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close