Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Gamba Osaka vs Vissel Kobe statystyki 02.05.2026

Następny mecz Gamba Osaka - Vissel Kobe on 19/09/2026

Gamba Osaka GAM

Statystyki

Vissel Kobe VIK
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
2.1
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
2.02
35 %
Posiadanie piłki
65 %
5
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
3
11
Strzały ogółem
14
8
Strzały na bramkę
5
2
Strzały z bramki
7
9
Strzały w Polu Kary
10
2
Strzały poza Polem Kary
4
3.58
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1.93
1
Strzały zablokowane
2
3
Bramki głową
0
13
Dotknięcia w polu przeciwnika
31
1
Spalony
1
6
Rzuty wolne
9
3
Rzuty rożne
6
21
Wrzuć
20
228/314 (73%)
Podania
470/559 (84%)
18/54 (33%)
Długie Podania
26/50 (52%)
56/95 (59%)
Podania w ostatniej tercji
119/156 (76%)
6/9 (67%)
Dośrodkowania
12/39 (31%)
1.03
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
2.21
9
Faule
6
0
Żółte kartki
1
35
Wygrane pojedynki
44
5/8 (63%)
Odbiory
11/14 (79%)
39
Wybicia
16
16
Przechwyty
7
0
Błędy prowadzące do strzału
1
0
Błędy prowadzące do bramki
1
5
Bramkarz ratuje życie
3
1.93
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
3.58
1.93
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-1.42
10 Mecze

2 - Wygrywa

5 - Rysuje

3 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 5

Rysuje - 4

Straty - 1

Różnica bramek

+2

14

12

zdobyte punkty

zdobyte

+9

21

12

  • 1.4
  • Gole strzelone na mecz
  • 2.1
  • 1.2
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1.2
  • 34.6'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 28.2'
  • 2.6
  • Średnia bramek w meczu
  • 3.3
  • 26
  • Bramki
  • 33

Najlepsi strzelcy



hostName Gamba Osaka
#
Goals
  • 23 Hummet D.
    8
  • 42 Minamino H.
    7
  • 8 Meshino R.
    2
  • 38 Nawata G.
    2
  • 4 Nakatani S.
    1
  • 3 Handa R.
    1
  • 17 Yamashita R.
    1
  • 97 Paragua de Melo W.
    1
  • 11 Jebali I.
    1
  • 15 Kishimoto T.
    1
guestName Vissel Kobe
#
Goals
  • 11 Muto Y.
    4
  • 10 Osako Y.
    4
  • 41 Nagato K.
    3
  • 6 Ogihara T.
    3
  • 24 Gotoku Sakai
    2
  • 13 Sasaki D.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 26 Patrick Lima dos Reis J.
    1
  • 44 Hidaka M.
    1

O

W ramach turnieju J.League 02 Maj 2026 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Gamba Osaka oraz Vissel Kobe. Każdy użytkownik może się sprawdzić Gamba Osaka - Vissel Kobe o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Gamba Osaka przeciwko Vissel Kobe, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Gamba Osaka - Vissel Kobe.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Gamba Osaka - Vissel Kobe online będzie dostępny od początku meczu od dnia 02.05.2026. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close