Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Japonia vs Indonezja statystyki 10.06.2025

Następny mecz Japonia - Indonezja on 11/01/2027

Japonia JPN

Statystyki

Indonezja INA
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
3.99
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0
71 %
Posiadanie piłki
29 %
10
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
0
22
Strzały ogółem
0
10
Strzały na bramkę
0
9
Strzały z bramki
0
20
Strzały w Polu Kary
0
2
Strzały poza Polem Kary
0
5.02
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0
3
Strzały zablokowane
0
1
Bramki głową
0
55
Dotknięcia w polu przeciwnika
0
0
Spalony
3
6
Rzuty wolne
6
8
Rzuty rożne
0
21
Wrzuć
19
583/645 (90%)
Podania
202/267 (76%)
14/27 (52%)
Długie Podania
7/50 (14%)
136/180 (76%)
Podania w ostatniej tercji
18/39 (46%)
8/20 (40%)
Dośrodkowania
0/3 (0%)
2.32
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.02
6
Faule
6
52
Wygrane pojedynki
30
15/17 (88%)
Odbiory
10/17 (59%)
3
Przechwyty
7
0
Bramkarz ratuje życie
4
0
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
5.02
0
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-0.98
10 Mecze

7 - Wygrywa

2 - Rysuje

1 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 4

Rysuje - 1

Straty - 5

Różnica bramek

+26

29

3

zdobyte punkty

zdobyte

-6

10

16

  • 2.9
  • Gole strzelone na mecz
  • 1
  • 0.3
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1.6
  • 28.1'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 34.6'
  • 3.2
  • Średnia bramek w meczu
  • 2.6
  • 32
  • Bramki
  • 26

Najlepsi strzelcy



hostName Japonia
#
Goals
  • 9 Ueda A.
    8
  • 18 Ogawa K.
    6
  • 18 Kamada D.
    5
  • 14 Kubo T.
    4
  • 18 Minamino T.
    4
  • 20 Doan R.
    3
  • 5 Morita H.
    3
  • 3 Sugawara Y.
    2
  • 9 Hosoya M.
    2
  • 17 Nakamura K.
    2
guestName Indonezja
#
Goals
  • 11 Romeny O.
    3
  • 11 Oratmangoen R.
    2
  • 33 Haye T.
    2
  • 7 Ferdinan M.
    2
  • 4 Diks K.
    2
  • 67 Ramdani S.
    1
  • 25 Pattynama S.
    1
  • 10 Vikri E.
    1
  • 21 Idzes J.
    1
  • 7 Sananta R.
    1

O

W ramach turnieju Mistrzostwa Świata Kwalifikacje, Azja 10 Cze 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Japonia oraz Indonezja. Każdy użytkownik może się sprawdzić Japonia - Indonezja o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Japonia przeciwko Indonezja, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Japonia - Indonezja.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Japonia - Indonezja online będzie dostępny od początku meczu od dnia 10.06.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close