Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Vissel Kobe vs Cerezo Osaka statystyki 06.05.2025

Następny mecz Vissel Kobe - Cerezo Osaka on 29/08/2026

Vissel Kobe VIK

Statystyki

Cerezo Osaka CER
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
1.1
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.93
51 %
Posiadanie piłki
49 %
3
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
16
Strzały ogółem
11
4
Strzały na bramkę
5
8
Strzały z bramki
4
11
Strzały w Polu Kary
4
5
Strzały poza Polem Kary
7
0.8
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
2.17
4
Strzały zablokowane
2
25
Dotknięcia w polu przeciwnika
9
4
Spalony
0
11
Rzuty wolne
10
6
Rzuty rożne
1
31
Wrzuć
21
427/511 (84%)
Podania
432/512 (84%)
27/57 (47%)
Długie Podania
17/48 (35%)
133/186 (72%)
Podania w ostatniej tercji
70/96 (73%)
9/28 (32%)
Dośrodkowania
1/5 (20%)
1.24
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.78
10
Faule
11
0
Żółte kartki
4
45
Wygrane pojedynki
34
9/18 (50%)
Odbiory
9/11 (82%)
5
Przechwyty
4
0
Błędy prowadzące do strzału
2
2
Bramkarz ratuje życie
3
2.17
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.8
-0.83
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-0.18
10 Mecze

7 - Wygrywa

0 - Rysuje

3 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 5

Rysuje - 2

Straty - 3

Różnica bramek

+4

11

7

zdobyte punkty

zdobyte

+5

19

14

  • 1.1
  • Gole strzelone na mecz
  • 1.9
  • 0.7
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1.4
  • 51.7'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 28.2'
  • 1.8
  • Średnia bramek w meczu
  • 3.3
  • 18
  • Bramki
  • 33

Najlepsi strzelcy



hostName Vissel Kobe
#
Goals
  • 18 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1
guestName Cerezo Osaka
#
Goals
  • 9 Ratao R.
    18
  • 77 Fernandes L.
    7
  • 13 Nakajima M.
    5
  • 8 Kitano S.
    4
  • 11 Thiago
    4
  • 48 Shibayama M.
    4
  • 10 Tanaka S.
    3
  • 15 Bueno V.
    3
  • 8 Kagawa S.
    2
  • 50 Shindo R.
    2

O

W ramach turnieju J.League 06 Maj 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Vissel Kobe oraz Cerezo Osaka. Każdy użytkownik może się sprawdzić Vissel Kobe - Cerezo Osaka o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Vissel Kobe przeciwko Cerezo Osaka, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Vissel Kobe - Cerezo Osaka.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Vissel Kobe - Cerezo Osaka online będzie dostępny od początku meczu od dnia 06.05.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close