Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Vissel Kobe vs Cerezo Osaka statystyki 29.04.2026

Następny mecz Vissel Kobe - Cerezo Osaka on 29/08/2026

Vissel Kobe VIK

Statystyki

Cerezo Osaka CER
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
0.95
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.75
63 %
Posiadanie piłki
37 %
1
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
0
10
Strzały ogółem
9
3
Strzały na bramkę
4
6
Strzały z bramki
3
8
Strzały w Polu Kary
5
2
Strzały poza Polem Kary
4
0.59
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.72
1
Strzały zablokowane
2
0
Trafić w słupek
1
30
Dotknięcia w polu przeciwnika
18
8
Spalony
0
10
Rzuty wolne
10
5
Rzuty rożne
3
27
Wrzuć
14
496/586 (85%)
Podania
257/342 (75%)
20/62 (32%)
Długie Podania
27/58 (47%)
116/155 (75%)
Podania w ostatniej tercji
84/125 (67%)
9/33 (27%)
Dośrodkowania
2/14 (14%)
1.69
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.7
10
Faule
10
2
Żółte kartki
1
36
Wygrane pojedynki
41
7/10 (70%)
Odbiory
7/10 (70%)
20
Wybicia
37
10
Przechwyty
15
4
Bramkarz ratuje życie
4
0.72
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.59
0.72
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.59
10 Mecze

6 - Wygrywa

3 - Rysuje

1 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 3

Rysuje - 2

Straty - 5

Różnica bramek

+10

23

13

zdobyte punkty

zdobyte

-2

10

12

  • 2.3
  • Gole strzelone na mecz
  • 1
  • 1.3
  • Gole zdobyte na mecz
  • 1.2
  • 25.8'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 40.9'
  • 3.6
  • Średnia bramek w meczu
  • 2.2
  • 36
  • Bramki
  • 22

Najlepsi strzelcy



hostName Vissel Kobe
#
Goals
  • 11 Muto Y.
    4
  • 10 Osako Y.
    4
  • 41 Nagato K.
    3
  • 6 Ogihara T.
    3
  • 24 Gotoku Sakai
    2
  • 13 Sasaki D.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 26 Patrick Lima dos Reis J.
    1
  • 44 Hidaka M.
    1
guestName Cerezo Osaka
#
Goals
  • 9 Sakuragawa S.
    8
  • 11 Thiago
    6
  • 10 Tanaka S.
    4
  • 14 Yokoyama Y.
    4
  • 4 Inoue R.
    2
  • 19 Homma S.
    2
  • 17 Sakata R.
    1
  • 8 Kagawa S.
    1
  • 7 Uejo S.
    1
  • 6 Noborizato K.
    1

O

W ramach turnieju J.League 29 Kwi 2026 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Vissel Kobe oraz Cerezo Osaka. Każdy użytkownik może się sprawdzić Vissel Kobe - Cerezo Osaka o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Vissel Kobe przeciwko Cerezo Osaka, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Vissel Kobe - Cerezo Osaka.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Vissel Kobe - Cerezo Osaka online będzie dostępny od początku meczu od dnia 29.04.2026. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close