Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Vissel Kobe vs Kashima Antlers statystyki 17.10.2025

Następny mecz Vissel Kobe - Kashima Antlers on 12/09/2026

Vissel Kobe VIK

Statystyki

Kashima Antlers KAS
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
1.76
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.51
60 %
Posiadanie piłki
40 %
2
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
14
Strzały ogółem
12
3
Strzały na bramkę
2
6
Strzały z bramki
3
9
Strzały w Polu Kary
9
5
Strzały poza Polem Kary
3
0.33
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.05
5
Strzały zablokowane
7
36
Dotknięcia w polu przeciwnika
17
1
Spalony
0
19
Rzuty wolne
13
14
Rzuty rożne
3
25
Wrzuć
24
253/352 (72%)
Podania
155/246 (63%)
29/66 (44%)
Długie Podania
16/61 (26%)
99/170 (58%)
Podania w ostatniej tercji
32/64 (50%)
13/36 (36%)
Dośrodkowania
5/15 (33%)
1.15
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.98
13
Faule
19
1
Żółte kartki
2
59
Wygrane pojedynki
67
6/9 (67%)
Odbiory
8/13 (62%)
7
Przechwyty
8
2
Bramkarz ratuje życie
3
0.05
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.33
0.05
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.33
10 Mecze

6 - Wygrywa

2 - Rysuje

2 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 6

Rysuje - 3

Straty - 1

Różnica bramek

+8

13

5

zdobyte punkty

zdobyte

+9

16

7

  • 1.3
  • Gole strzelone na mecz
  • 1.6
  • 0.5
  • Gole zdobyte na mecz
  • 0.7
  • 51.7'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 39.1'
  • 1.8
  • Średnia bramek w meczu
  • 2.3
  • 18
  • Bramki
  • 23

Najlepsi strzelcy



hostName Vissel Kobe
#
Goals
  • 18 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1
guestName Kashima Antlers
#
Goals
  • 9 Leo Ceara
    21
  • 40 Suzuki Y.
    10
  • 13 Chinen K.
    4
  • 77 Cavrić A.
    3
  • 11 Tagawa K.
    3
  • 27 Matsumura Y.
    3
  • 19 Morooka S.
    2
  • 20 Funabashi Y.
    2
  • 17 Elber
    2
  • 55 Ueda N.
    2

O

W ramach turnieju J.League 17 Paz 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Vissel Kobe oraz Kashima Antlers. Każdy użytkownik może się sprawdzić Vissel Kobe - Kashima Antlers o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Vissel Kobe przeciwko Kashima Antlers, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Vissel Kobe - Kashima Antlers.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Vissel Kobe - Kashima Antlers online będzie dostępny od początku meczu od dnia 17.10.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close