Śledź nas w mediach społecznościowych
close
Przeczytaj najnowsze wiadomości sportowe z naszych kanałów w mediach społecznościowych. To bardzo wygodne!
Motyw kolorystyczny
Tryb jasny
Tryb ciemny
Format kursów
Najwyższe turnieje
Pokaż więcej

Vissel Kobe vs Sanfrecce Hiroshima statystyki 02.07.2025

Last match Sanfrecce Hiroshima - Vissel Kobe on 06/05/2026

Vissel Kobe VIK

Statystyki

Sanfrecce Hiroshima SAN
Mecz
1. Połowa
2. Połowa
1.51
Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.03
52 %
Posiadanie piłki
48 %
2
Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
4
10
Strzały ogółem
14
6
Strzały na bramkę
4
3
Strzały z bramki
8
5
Strzały w Polu Kary
11
5
Strzały poza Polem Kary
3
1.45
xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.66
1
Strzały zablokowane
2
0
Trafić w słupek
1
1
Bramki głową
0
24
Dotknięcia w polu przeciwnika
24
1
Spalony
4
10
Rzuty wolne
7
3
Rzuty rożne
3
24
Wrzuć
36
255/382 (67%)
Podania
227/342 (66%)
23/83 (28%)
Długie Podania
25/68 (37%)
95/159 (60%)
Podania w ostatniej tercji
96/161 (60%)
1/12 (8%)
Dośrodkowania
5/22 (23%)
1.88
Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
1.29
7
Faule
10
0
Żółte kartki
1
58
Wygrane pojedynki
60
10/13 (77%)
Odbiory
6/17 (35%)
7
Przechwyty
6
4
Bramkarz ratuje życie
5
0.66
xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.45
0.66
Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.4
10 Mecze

6 - Wygrywa

1 - Rysuje

3 - Straty

10 Mecze

Wygrywa - 6

Rysuje - 1

Straty - 3

Różnica bramek

+5

19

14

zdobyte punkty

zdobyte

+9

18

9

  • 1.9
  • Gole strzelone na mecz
  • 1.8
  • 1.4
  • Gole zdobyte na mecz
  • 0.9
  • 27.3'
  • Minuty/Gol strzelony
  • 34.4'
  • 3.3
  • Średnia bramek w meczu
  • 2.7
  • 33
  • Bramki
  • 27

Najlepsi strzelcy



hostName Vissel Kobe
#
Goals
  • 18 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1
guestName Sanfrecce Hiroshima
#
Goals
  • 17 Kinoshita K.
    9
  • 39 Nakamura S.
    6
  • 9 Germain R.
    4
  • 13 Arai N.
    4
  • 24 Higashi S.
    3
  • 4 Araki H.
    3
  • 11 Kato M.
    3
  • 98 Vada V.
    3
  • 6 Kawabe H.
    3
  • 30 Arslan T.
    2

O

W ramach turnieju J.League 02 Lip 2025 odbędzie się mecz pomiędzy zespołami Vissel Kobe oraz Sanfrecce Hiroshima. Każdy użytkownik może się sprawdzić Vissel Kobe - Sanfrecce Hiroshima o wynikach meczu, oraz wynik w czasie rzeczywistym lub po zakończeniu gry.

Główne funkcje azscore.pl

  • Przedmeczowa statystyka na żywo i finałowa meczu pomiędzy Vissel Kobe przeciwko Sanfrecce Hiroshima, jak również wyniki gier online.
  • Wyniki, statystyki oraz wynik Vissel Kobe - Sanfrecce Hiroshima.
  • Zweryfikowani bukmacherzy, kursy i prognozy gier.

Wszystkie gry statystyka oraz wynik Vissel Kobe - Sanfrecce Hiroshima online będzie dostępny od początku meczu od dnia 02.07.2025. Również, każdy fan piłki nożnej może znaleźć pełne informacje o drużynach, zawodnikach, turniejach i wyniki gier online. Wszystkie dane na azscore.pl są darmowe i wymagają tylko dostępu do Internetu.

Najlepsi bukmacherzy
1
gift-icon-green 3000 USD Bonus
Bonus
2
gift-icon-green 100 USD Bonus
Bonus
3
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
4
gift-icon-green 750 USD Bonus
Bonus
5
gift-icon-green 250 USD Bonus
Bonus
6
gift-icon-green for $19.99 Bonus
Bonus
7
gift-icon-green for $15.99 Bonus
Bonus
Uzyskaj szybki dostęp do wyników sportowych i aktualności.
Zainstaluj tę aplikację webową na swoim urządzeniu: dotknij , a następnie "Dodaj do ekranu głównego "
close